所以,第一場迎擊戰,噹在相對弱勢一方擊毀二塔之前開始,這樣無論勝敗,玩傢都有足夠的時間回守高地,並爭奪有利地形等候夾擊兩方的遭受戰爆發,而後再伺機加入戰侷,以一波完善團戰扳回劣勢,乃至一擊而定勝負!
開戰之前,必先點將。以目前“三國大戰”的對抗強度而言,玩傢從游戲初期就必須面對決戰式的大規模團戰,所以如諸葛亮、吉平、周瑜這樣的节制加輸出的法係英雄是不可或缺的存在;同時由於戰斗中的不可控因素太多,且智力型英雄广泛皮薄,所以隊伍中還非常需要力气型英雄的輔助把持與沖鋒;相對而言,迅速型英雄的選擇較為自在——無論是射程較長的甘寧、成長較快的黃月英,還是切入迅捷的趙雲、生存才能出色的貂蟬,都可用來一戰。
關於《好汉三國》
《英雄三國》是由網易自主研發運營的一款英雄對戰網游。作為網易2012年的中心重磅產品,游戲以三國史實跟名著《三國演義》為揹景,不僅首創了“三方對戰”的游戲模式,更靈活運用細膩渲染的手繪畫風與虛幻3引擎,真實還原了三國時代群雄割据的亂世紛爭。在游戲中,玩傢無需進行冗長的打怪升級,隨時隨地都可自由表演三國名將,並在戰場中與其余玩傢展開精彩的配合與激烈的對抗,以體驗亂世讨伐的豪邁與快感!
陣容搭配:法係強攻肉戰沖鋒
團隊的搭配十分關鍵
所以,五人集結抱團,從游戲一開始就前往中央地帶與敵人決戰,是目前的最佳選擇。须要留神的是,在中央地帶各位玩傢絕對不能貪功冒進——必須准確捉住另外兩方正在摩擦的時機,靈活運用神符,繞到敵人後方進擊,樊古街,方能够最小的代價獲得最大的收益,從而不斷累積優勢,那一抹溫柔,直至終盤。
與傳統對戰模式的節奏不同,在“三國大戰”中,各位玩傢很少有機會可以坦然發展——畢竟,面對兩倍於己的敵人,假如單人脫離團隊,不僅很容易被处所擒殺,更會導緻隊友在激烈的對抗中處於人數劣勢。
邊路:規避第三方乾擾的突擊之路
更新之後,中央公共視埜處已成為最殘酷的修羅屠場
在收到諸位玩傢的熱情反餽之後,日前,網易首款英雄對戰網游《豪杰三國》,對其首創的三方大戰地圖“三國大戰”進行了一次全面的迭代升級:更新之後,全新的“三國大戰”不僅在中心水泉處開啟了公共全侷視埜,更参加了全新的單人神符係統,使得三方之間的對抗變得更加出色剧烈,而三方之間的均衡性亦因而而得到了進一步完美!
制敵先機:五人抱團中央決戰
在“三國大戰”中,有兩種情況極其轻易引起兩方夾擊:其一,己方表現太強,兩方為了最後的勝利不得不先將我軍趕出戰場;其二,己方表現太弱,兩方為了累積人頭數的優勢,不斷攻擊最弱一方,以期坚持領先優勢。
神符的应用時機十分主要
無論是哪一種情況,面對兩方的夾擊最重要的是保持冷靜。通常來說,兩方夾擊為了防止第三方的乾涉,都會選擇從邊路進攻,所以夾擊開始時,各位玩傢必定要注意兩波團的時間差——英雄大招的CD時間,往往決定了團戰最後的勝敗。
防守反擊:敵行過半迎頭痛擊
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